home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 7889 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.2 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  6. Date: 22 Mar 1996 05:23:21 GMT
  7. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <4itdg9$743@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  10. References: <631.4T329T189@Bgnett.no> <5168.6652T1418T493@mbox.vol.it>
  11. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  15.  
  16. : What sucks is the AGA chipset, I hope they'll give dualport chipram: they would
  17. : understand after how wise this choice will have been, even more than the CdRom.
  18.  
  19. put the money into a 030-50 instead, and you get more speed increase.
  20.  
  21. : But for me, a games maker, the OS is not important for the final software.
  22. : It seems that AT said << *everything* must be done with the OS, direct hardware
  23. : programming will not be allowed anymore >>. I never expected such an unwise
  24.  
  25. your games still trackload and crash if you got fastmem, right ? :->
  26. todays games (chunky) work with the OS + a c2p routine.
  27.  
  28. : 680x0 and AGA based ones. The PowerAmiga will be a PC with just another CPU.
  29. Well, still containing AGA would cost nothing and make OS-port easier imho.
  30.  
  31. : for the PowerAmiga, now I got the sensation it'll be like programming a PC.
  32. you never coded on a PC, right ? ;)
  33.  
  34. : I miss the true Amigas.
  35. me too, having a bit different picture of it ;)
  36.  
  37. : For being "idealist", I wasted more than 1 year of fulltime work on the Amiga,
  38. : to make my first commercial game and live with it, and I got only 1549 UKP,
  39.  
  40. If it's a chunky game, you could have written it that way that it only
  41. takes little time to recompile on an other system (PowerAmiga for example).
  42.  
  43. : >-- Rustybrain  -- Sigop AMIGAvsPC at Global Issue (tlf.56599956) CALL NOW!
  44. : >#|-T&T-Tags-|# "Den gruoppvekkende kosmo-kablangen!"
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. : ------------------------------------------------------------------------------
  50. : |                                                                            |
  51. : |           Stop that fucking imperialist embargo against Cuba.              |
  52. : |                 Hasta Siempre Comandante Che Guevara.                      |
  53. : |                                                                            |
  54. : |                                                                            |
  55. : |    Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC     |
  56. : |              The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"                 |
  57. : |   working on "Virtual Rally" and "StarFighter", the 3D game that will      |
  58. : |                        bring the Amiga to the top                          |
  59. : |                                                                            |
  60. : ------------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62.  
  63.